КОРОТКИЙ ОТВЕТ
Resonance — линейное одиночное приключение на 14 глав, где ближний бой и скрытность чередуются с исследованием, крюком и световыми головоломками в двух эпохах.
Основной игровой цикл
София использует меч, крюк и сферу, которая выявляет следы и приводит механизмы в действие. Маршрут в основном направленный, но некоторые локации дают больше пространства для исследования.
Игра переключается между Средневековьем и минойским Критом. Две эпохи объединяют экологические загадки и историю происхождения Макулы за пятнадцать лет до Requiem.
Как игровые системы связаны между собой
Исследование определяет следующую цель, крюк меняет высоту или двигает предметы, а сфера показывает скрытые отметки и направляет свет. Бой на мечах прерывает этот цикл, но некоторые тёмные эпизоды требуют бегства, скрытности или переходов между освещёнными участками вместо прямой победы над угрозой.
Кампания остаётся линейной: широкие зоны нужны для коротких ответвлений и коллекционных предметов. Проверяйте их до спуска, узкого прохода, троса или другого необратимого перехода.
Увидьте путешествие в движении.
При воспроизведении загружается стандартный плеер YouTube. YouTube или Google могут обрабатывать данные и использовать cookie. Видео остаётся на странице. YouTube
Короткие ответы
Это открытый мир?
Нет. Это линейное сюжетное приключение с отдельными более просторными зонами.


